Desde que comecei o blog, pouco mais de 0 ano atrás, sempre procuramos fazer campeonatos, com o intuito de aproximar ainda mais a comunidade.
Em função de alguns problemas técnicos (minha internet, movida a carvão…kkk), no PES 2016 ainda não fizemos nenhum. Após ter solucionado esse problema, tudo indica que finalmente iremos realizar campeonatos entre os participantes aqui do blog.
Mas antes disso acontecer, gostaria de apresentar à todos aqueles que frequentam esse espaço. Um outro espaço, também feito por amantes de Pro Evolution Soccer, porém, destinado especificamente à campeonatos. Este é o Liga PES online.
O site, administrado pelo camarada Guilherme Pagnozzi, tem a proposta de promover campeonatos de Pro Evolution Soccer. Porém com uma estrutura um pouco diferente e bem mais estruturada, comparado ao que estamos acostumados a fazer, aqui no blog.
Então, conversando com o Guilherme e com uma galera que acompanha o blog desde sua existência. Fiz questão de abrir o espaço para divulgar tal iniciativa, que ao meu ver, surge como mais uma boa oportunidade de diversão, para aqueles que gostam de disputar campeonatos.
A estrutura dos campeonatos, são feitas tomando como inspiração a Master Liga Online (MLO), e funciona da seguinte forma:
Diferentemente do MyClub, não existem jogadores repetidos, cada jogador tem um “time dono”. Por exemplo, Robben, Ribery, Messi, cada um desses jogadores, está em um time diferente. E caso queira compra-los, deverá negociar diretamente com o time proprietário, através de um site de gerenciamento de time, chamado de painel. Caso não consiga negociar esse jogador com o outro time (dono do passe do jogador), ao final da temporada poderá compra-lo, pagando a multa do passe. Independentemente se o “time dono” do jogador, aceita ou não, como acontece no futebol real.
Nesse tipo de competição, poderão ser formadas até 4 divisões, com 12 a 20 times (usuários) em cada divisão. E ao término da temporada sobem 4 times para divisão superior e dessem 4 times para a inferior.
O sistema de classificação é o de pontos corridos e os jogos são em turno e returno, com copas entre os times das divisões, acontecendo após o termino do primeiro turno. Conforme o resultado dos jogos, os times vão acumulando dinheiro virtual, no qual, pode ser utilizado para o gerenciamento do time, que inclui o pagamento de salários e negociações (compra, venda e empréstimos).
No início na liga cada usuário pode escolher um time (escudo), que possui um elenco pré-definido pela organização da liga, prezando o equilíbrio entre os times. Onde cada time, contém 18 jogadores, dispostos da seguinte forma:
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